x تبلیغات
گیم افزار بلاگ

معرفی سرگرمی حامی ایمنی

 

به گزارش خبرگزاری فارس، جشنواره فیروزه که هر سال از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برای انتخاب برترین کالاهای فرهنگی و اسباب‌بازی برگزار می‌شد امسال با رویکرد جدید از سوی تمامی استان‌ها با مسئولیت اداره‌کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان‌ها ‌در هر ۳۱ استان با دربرگیری رشته‌های مختلف برنامه‌ریزی و برگزار شد.

 

هیأت داوران نخستین جشنواره کالاها و محصولات فرهنگی استان تهران بازی‌های رومیزی «حامی ایمنی» و «طوطی و بقال» را حائز دریافت رتبه اول و سوم این رویداد معرفی کرد.

بر اساس رأی هیأت داوران، بازی رومیزی «حامی ایمنی» محصول مشترک کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان آتش‌نشانی و خدمات ایمنی شهرداری تهران موفق به دریافت رتبه اول بخش اسباب‌بازی به خاطر نگاه ویژه به آموزش و ترویج فرهنگ همکاری، همیاری و مشارکت شهروندان در مسائل شهری و اجتماعی، طراحی فرایند مناسب بازی، تصویرسازی مناسب از پاسداشت اقدام‌های ارزشمند قشر آتش‌نشانان شد.

بازی حامی ایمنی به دلیل استفاده از محتوای آموزشی مناسب بهره گیری از شیوه های نوین آموزشی تقویت قدرت تصمیم گیری و مشارکت طراحی و کیفیت بالای قطعات محصول توانست از میان 8000 محصول در بخش های نوشت افزار عروسک و بازی رتبه سوم بخش بازی جشنواره ملی فیروزه در سال 1400 را دریافت کند.

حامی ایمنی یک سرگرمی راهبردی و از نوع آموزش همکاری است که برای اولین بار در ایران طراحی شده و توسط اداره کل سرگرمی های سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با مشارکت سازمان آتش نشانی و خدمات ایمنی شهرداری تهران در سال 1399 به تولید رسیده است.

این بازی برای دو تا چهار نفر طراحی شده است.دراین بازی هر بازیکن در نقش یک حامی ایمنی سعی می کند ابزارهای موردنیاز هر مأموریت را به ماموران آتش نشانی برسانند.دراین بازی همکاری بازیکنان نیز به نتایج جالبی منجر می شود.

برای خرید بازی آموزشی حامی ایمنی روی لینک کلیک کنید

این سرگرمی رده سنی +7 سال را مخاطب هدف قرار می دهد و از اهداف اصلی این بازی تقویت منطق ذهنی – فهم اصول وتوان ترکیب است.

اجزای بازی شامل

صفحه بازی

کارت های بازی 

4 مهره

یک عدد تاس

راهنمای بازی است

 

معرفی بازی فکری رمز شکن

 

بازی فکری رمزشکن

 

 

در بازی رمز شکن، بازیکنان در قالب دو تیم 2 تا 4 نفره با یکدیگر به رقابت می پردازند،  ایده ی کلی بازی، انتقال اطلاعات به هم تیمی هایتان است بگونه ای که تیم حریف آن را درک نکند. برای برنده شدن باید روی یک خط مناسب قدم بزنید، اطلاعاتی که می دهید باید برای هم تیمی هایتان به اندازه کافی روشن باشد تا آن را درک کنند و در عین حال آنقدر مبهم که تیم حریف  را گمراه کند.

در آغاز راند، هر دو تیم یکی از اعضای خود را به عنوان رمز گذار تعیین می کنند. وظیفه رمزگذار انتقال رمز کد 3 رقمی محرمانه به هم تیم هایش است به گونه ای که تیم حریف رمز را متوجه نشود. اگر شما بتوانید به درستی رمز تیم حریف را حدس بزنید یک توکن( شُنود ) دریافت می کنید. اگر بتوانید دو توکن شُنود بگیرید تیم شما برنده می شود. اگر تیمی نتواند کد رمز شکن خود را حدس بزند یک توکن (ناسازگاری) دریافت می کند، اگر دو توکن ناسازگاری بگیرید تیم شما بازنده می شود.

برای انتقال کد ها ( دنباله ای از 3 عدد، مانند 4.2.1) ، هر تیم دارای 4 کلمه کلیدی به شماره 1 تا 4 می باشد که تمام اعضای تیم می توانند کلمات را ببینند اما از تیم مقابل پنهان است. کلمات در طول بازی ثابت باقی می ماند.برای انتقال کد 3 رقمی ، رمز گذار 3 سرنخ می دهد، هر سر نخ به یکی از کلمات کلیدی اشاره دارد.

نگاهی به کلمات پایین این صفحه بیندازید، اگر رمز گذار شما سرنخ های "چای یخ" ، "آلاچیق" و "بَت من" را بدهد، بنظراتان سعی دارد کدام کد 3 رقمی را به شما انتقال دهد؟ امیدوارم کد (4-1-2) را حدس زده باشید. "چای یخ" برای "آبمیوه" ، "آلاچیق" برای "کلاه" و "بَت من" برای "سیاه" .

رمز شکن یک بازی بسیار هوشمندانه و در عین حال ساده می باشد. بهترین راه برای یادگیری قوانین یک دست بازی کردن است! به همین دلیل اکیدا توصیه می کنیم بازی را طبق دستور العمل صفحه دو تنظیم کرده و شروع به بازی نمایید و به مراحل ذکر شده در بخش نحوه انجام بازی توجه جدی نمایید. (صفحه 3) در پایان راند دوم به خوبی نحوه ی کل بازی را متوجه خواهید شد.

 

آماده سازی بازی:

1- به دو تیم تقسیم شوید.

2- همه ی اعضای یک تیم درکنار هم روبروی تیم حریف می نشینند.

3- هر تیم یک صفحه نمایش و 4 کارت کلمات کلیدی را از بالای دسته کارت ها برداشته و آن ها را بدون نشان دادن به تیم مقابل در پنجره های صفحه نمایش قرار می دهند.

4- هر تیم دسته کد های همرنگ صفحه نمایشش را بر می دارد. (سیاه یا سفید)

5- هر تیم یک برگه یادداشت می گیرد، تمام سرنخ های تیم سفید در طرف سفید برگه یادداشت نوشته می شود و سرنخ های تیم سیاه، در سمت سیاه.رنگ تیم شما با توجه به رنگ صفحه نمایش شما مشخص می شود.برای تیم تان یک اسم انتخاب کرده و در فضای موجود بالای برگه یادداشت، بنویسید.

6- ساعت شنی، توکن های شُنود و ناسازگاری را در وسط قرار دهید.

در مورد کارت های کلمات:

قبل از بازی کارت ها را با دقت نگاه نکنید و ترتیب آن ها را به هم نزنید. این کارت ها دارای کد رنگی هستند که با کلید قرمز و آبی مشخص شده اند تا بتوانید طرف های متمایز کارت ها را تشخیص دهید، بنابراین می توانید ابتدا تمام کارت های قرمز را بازی کرده سپس پشت کارت هارا بازی کنید.به این صورت از کلمه تکراری استفاده نمی کنید. همچنین متوجه شده اید که کلمات عمدتا تار و ناخوانا شده اند تا شما بصورت تصادفی کلمات دیگر روی هر کارت را هنگام قراردادن در صفحه نمایش نبینید.

برای مشاهده و خرید بازی فکری رمز شکن روی لینک کلیک کنید

 

 

 

 

 

 

صفحه قبل 1 صفحه بعد